
Công việc của một UI/UX designer tại doanh nghiệp công nghệ thực sự diễn ra như thế nào? Không chỉ dừng lại ở việc phối màu hay vẽ màn hình bắt mắt, nghề thiết kế đòi hỏi quá trình nghiên cứu hành vi người dùng và sự phối hợp nhịp nhàng với đội ngũ kỹ thuật. Hãy cùng theo chân Minh và Lan trong một tình huống minh họa để khám phá nhịp làm việc thực tế và những kinh nghiệm nghề nghiệp đáng chú ý.
UI/UX designer trong doanh nghiệp công nghệ làm những công việc gì?

Trong doanh nghiệp công nghệ, UI/UX designer phối hợp cùng nhóm sản phẩm và kỹ thuật để phát triển website, ứng dụng di động cùng các giải pháp phần mềm phục vụ nhu cầu thực tế. Trong mỗi dự án, giao diện và trải nghiệm người dùng đóng vai trò quyết định đến sự hài lòng của người sử dụng.
Người làm UI/UX trong doanh nghiệp công nghệ không chỉ vẽ những màn hình đẹp mắt. Họ nghiên cứu thói quen của người dùng, phân tích yêu cầu từ bộ phận kinh doanh, xây dựng sơ đồ luồng công việc và thiết kế các thành phần giao diện chuẩn hóa. Mục tiêu chính là tạo ra sản phẩm vừa dễ sử dụng vừa đáp ứng tốt mục tiêu kinh doanh.
Để giúp bạn hiểu rõ hơn về công việc này, chúng ta cùng xem một nhật ký làm việc minh họa của hai nhân vật thiết kế sản phẩm.
Nhật ký một ngày làm việc của Minh và Lan

Trong tình huống minh họa này, Minh phụ trách thiết kế trải nghiệm người dùng còn Lan tập trung vào thiết kế giao diện. Cả hai phối hợp với nhóm sản phẩm và kỹ thuật trong suốt ngày làm việc.
Buổi sáng

08:30: Bắt đầu ngày mới
Minh mở Figma để kiểm tra các phản hồi mới từ khách hàng và đồng nghiệp trên bản thiết kế. Anh điểm lại danh sách công việc cần xử lý trong ngày trên Jira và sắp xếp thứ tự ưu tiên cho từng nhiệm vụ. Với vai trò phụ trách trải nghiệm người dùng, anh tập trung vào các dự án có luồng thao tác phức tạp.
Cùng lúc đó, Lan kiểm tra các yêu cầu chỉnh sửa giao diện vừa được cập nhật. Cô chuẩn bị sẵn các tệp thiết kế và kiểm tra lại danh sách bộ thành phần giao diện để sẵn sàng cho buổi họp đầu ngày.
09:15: Họp nhóm đầu ngày
Cả nhóm gồm thiết kế, lập trình viên, phân tích nghiệp vụ và quản trị dự án họp nhanh trong 15 phút. Minh chia sẻ về tiến độ thiết kế luồng người dùng cho tính năng mới và nêu ra một số điểm cần làm rõ về mặt nghiệp vụ.
Lan cập nhật danh sách các màn hình giao diện đã hoàn thiện và ghi nhận ý kiến đóng góp từ bộ phận lập trình. Cuộc họp giúp toàn bộ đội ngũ nắm rõ hướng đi và giải quyết ngay các thắc mắc phát sinh.
10:00: Nghiên cứu nhu cầu và thiết kế giao diện
Sau cuộc họp, cả hai tập trung vào công việc chuyên môn. Minh nghiên cứu dữ liệu hành vi người dùng và phác thảo luồng thao tác cho ứng dụng di động. Anh vẽ sơ đồ khung nhằm đảm bảo người dùng có thể hoàn thành mục tiêu nhanh nhất với ít thao tác nhất.
Minh chia sẻ:
“Một giao diện tốt không chỉ dừng lại ở sự bắt mắt. Điều quan trọng là người dùng có thể tìm thấy thứ họ cần ngay lập tức mà không phải suy nghĩ quá nhiều.”
Lan tiến hành biến các bản phác thảo khung thành giao diện hoàn chỉnh trên Figma. Cô lựa chọn màu sắc, phông chữ, khoảng cách và sắp xếp bố cục theo đúng chuẩn nhận diện thương hiệu.
Buổi chiều

13:00: Thử nghiệm luồng người dùng và tối ưu giao diện
Sau giờ nghỉ trưa, Lan nối các màn hình lại với nhau để tạo thành bản mô phỏng tương tác hoàn chỉnh. Cô tự mình thao tác thử nhiều lần trên bản mô phỏng để phát hiện những điểm chưa hợp lý trong luồng di chuyển.
Minh tiến hành kiểm tra khả năng hiển thị của giao diện trên nhiều kích thước màn hình khác nhau từ máy tính đến điện thoại. Việc này giúp đảm bảo sản phẩm hoạt động mượt mà trên mọi thiết bị.
15:00: Bàn giao thiết kế và phối hợp cùng đội kỹ thuật
Buổi chiều là thời gian trao đổi trực tiếp giữa bộ phận thiết kế và bộ phận kỹ thuật. Minh ngồi cùng các lập trình viên để giải thích chi tiết về quy luật hoạt động của từng nút bấm và hiệu ứng chuyển cảnh.
Lan làm việc với bộ phận kiểm thử để đối chiếu giữa bản thiết kế và sản phẩm thực tế đang lập trình. Hai bên cùng ghi nhận những điểm khác biệt để đội ngũ lập trình điều chỉnh kịp thời.
Lan chia sẻ:
“Sự thống nhất giữa bản thiết kế và sản phẩm thực tế là vô cùng quan trọng. Việc trao đổi thường xuyên với các lập trình viên giúp tiết kiệm thời gian và tránh việc phải sửa đi sửa lại nhiều lần.”
17:00: Cập nhật hệ thống thiết kế và tổng kết
Cuối ngày, Minh cập nhật các thành phần giao diện mới vào hệ thống thiết kế chung của công ty. Việc này giúp các dự án sau có thể tái sử dụng tài nguyên và đảm bảo tính đồng bộ.
Lan cập nhật trạng thái các công việc trên Jira, phản hồi các ghi chú còn tồn đọng và lập kế hoạch cho ngày làm việc tiếp theo.
Kinh nghiệm thực tế dành cho người mới bắt đầu với nghề UI/UX design

- Hiểu rõ bài toán nghiệp vụ: Trước khi bắt đầu vẽ màn hình, bạn cần hiểu rõ mục tiêu của sản phẩm và nhu cầu thực sự của người dùng.
- Xây dựng và tuân thủ hệ thống thiết kế: Việc áp dụng quy chuẩn ngay từ đầu sẽ giúp bạn làm việc nhanh hơn và duy trì sự nhất quán cho toàn bộ hệ thống.
- Lắng nghe phản hồi từ đội ngũ lập trình: Lập trình viên là người hiện thực hóa bản thiết kế của bạn. Hãy trao đổi thường xuyên để đảm bảo ý tưởng thiết kế có thể triển khai thực tế một cách tối ưu.
- Luôn đặt mình vào vị trí của người dùng cuối: Hãy đóng vai là người trải nghiệm trực tiếp sản phẩm để phát hiện ra những điểm bất tiện và cải thiện kịp thời.
Gia nhập đội ngũ thiết kế tại Winterfrost
Nếu bạn đang tìm kiếm một môi trường làm việc thực tế, nơi các ý tưởng thiết kế được tôn trọng và hiện thực hóa thành những sản phẩm chất lượng, hãy trở thành một phần của Winterfrost.
Chúng tôi luôn mở rộng cửa chào đón các bạn UI/UX designer tài năng gia nhập công ty. Bạn sẽ có cơ hội làm việc trực tiếp cùng một đội ngũ đa chức năng, đồng thời tham gia vào các dự án công nghệ đa dạng.
Hãy gửi hồ sơ ứng tuyển của bạn về bộ phận tuyển dụng của Winterfrost ngay hôm nay để bắt đầu chặng đường phát triển sự nghiệp của mình.
Bạn có thể xem JD tại: Tuyển dụng nhân Viên UI/UX Designer
お問い合わせ先:
- 住所: ベトナム、ホーチミン市9区、Vinhomes Grand Park。
- ホットライン: 097 145 04 54
- Winterfrost – AI開発 – ウェブサイト設計 – アプリ設計 – お問い合わせ・ご相談.
よくある質問
この記事はどのような方に適していますか?
本記事は、websiteの実導入を検討している経営者、管理職、プロダクトチーム向けです。
どこから導入を始めるべきですか?
ビジネス目標、既存データ、測定可能な小規模パイロットから始め、実際の結果を確認してから段階的に拡大してください。








